271: 名無しさん 2019/08/11(日) 09:21:14 ID:JSfhuD2A0
■ジャンプ移行モーション中のやられ判定について
・一部のキャラクターのジャンプ移行モーション中のやられ判定が意図せず低くなっていた為、
ニュートラルの立ち状態と同様の大きさに修正しました。
バイソン・ユリアン・ブランカ・コーディー・G
またガイル弱体化かよ、ヒットボックスの引き付けサマソの弱体化じゃん
272: 名無しさん 2019/08/11(日) 09:22:09 ID:6JgkPm1o0
>>271
そんなんで上げんのか(´・ω・`)
そんなんで上げんのか(´・ω・`)
273: 名無しさん 2019/08/11(日) 09:46:46 ID:JSfhuD2A0
>>272
重要なことだよ
アケコンのサマソとかは普通に
弱体化だし
重要なことだよ
アケコンのサマソとかは普通に
弱体化だし
スポンサーリンク
274: 名無しさん 2019/08/11(日) 09:48:45 ID:6JgkPm1o0
>>273
いや、意図せずなっとったのを変えただけやんけ。
いや、意図せずなっとったのを変えただけやんけ。
296: 名無しさん 2019/08/11(日) 19:42:10 ID:bwMqODCM0
>>271
なんでそうなるの?
ジャンプキャンセルになるタイミングで入力しない限りしゃがみから直接サマーのモーションに移行するでしょ
なんでそうなるの?
ジャンプキャンセルになるタイミングで入力しない限りしゃがみから直接サマーのモーションに移行するでしょ
276: 名無しさん 2019/08/11(日) 15:46:21 ID:t80YIPoI0
もうヒットボックスの利点ってあまりないよな
引用元: ・ガイル Part15
関連動画
スポンサーリンク